(no subject)
Aug. 18th, 2014 09:13 amЯ таки выбрался на канадскую РИ.
Далее текст будет интересен только ролевикам, поэтому убираю под кат.
Игра на которую я ездил называется Underworld и вроде как самая крупная поблизости, стабильно собирает по 300 человек.
Игра как игра, поэтому напишу про основные отличия от игр российских.
1)Мастера один раз написали правила N лет назад и с тех пор лишь слегка их корректируют. Игроки раз в месяц собираются и играют одних и тех же персонажей, постепенно их прокачивая. Таких игровых систем в нашем регионе на 10 миллионов человек- штуки 4.
2)Сила персонажа зависит от опыта. Опыт на 95% набирается всего лишь одним действием- посещением очередной ролевой игры. Поэтому шансов победить кого то кто игр 20 не умирал, у свежего игрока достаточно мало. Это не значит что этих шансов нет, но надо гораздо лучше фехтовать. Потому что тебя могут завалить в один удар, а тебе надо попаданий 30.
3)Фехтовальная система ОЧЕНЬ гуманная. На сильный удар сразу начинают жаловаться. Отсюда выходит так что фехтовать никто нормально не умеет. Бой представляет из себя не обмен ударами а скорее обмен пошлёпываниями.
4)это компенсируется магией. Магические заклинания отыгрываются бросками мешочков с песком. Попадание такого мешочка может парализовать, убить, подчинить себе волю и тп.
5)У персонажей с опытом вообще есть целая куча способов убить другого игрока в один удар. Обычный удар мечом к примеру наносит 2 хита, спецудар который можно купить с 9ого уровня и который можно использовать раз в день- 50 хитов. Кольчуга при этом даёт порядка 50 брони поверх 10-15 своего здоровья то есть 65 хитов обычным мечом можно ковырять ОЧЕНЬ долго.
6)еще есть так называемое правило "красной повязки". Игрок у кого красная повязка есть может быть более груб в драке с игроком у кого есть такая же повязка. В частности можно аккуратно бороться.
7)Есть группа мастеров, они называются "Shapers", которые ведут сюжет. Их человек 5. Остальные игроки посменно обязаны уходить на 5-6 часов в лагерь монстров и играть за монстров. То есть никакой команды игротехов нет. За участие в этой самой игротех-команде игроки получают дополнительные 5% опыта.
8)Так совпало что в субботу был шторм и выпало совершенно дикое количество осадков - между 70 и 120 миллиметрами. Так вот в моём представлении когда такая погода, надо сидеть под тентом и пить чай. А потом когда дождь кончился, идти играть. Тут всё было не так. Из лагеря монтров прямо во время шторма стали не прекращая лезть всякие водные элементалы, слизни и прочая хрень которая не берётся оружием и выгонять игроков из под тентов под дождь. В палатке кстати спрятаться нельзя. В смысле можно но там тоже игровая территория.
9)Данная конкретная игра оставила противоречивые впечатления. Потому что по сути игра являет собой аналог компьютерной игры диабло- игроки организовали себе тусовку в палаточном лагере на манер Эгладора и где то раз в час-два выползают на поле подраться с монстрами. За всю игру ни один игрок не убил другого игрока.
На следующую игру попробуем с корешами разнообразить- пойдём в лес перволевельными персонажами и будем всех подряд мочить.
Далее текст будет интересен только ролевикам, поэтому убираю под кат.
Игра на которую я ездил называется Underworld и вроде как самая крупная поблизости, стабильно собирает по 300 человек.
Игра как игра, поэтому напишу про основные отличия от игр российских.
1)Мастера один раз написали правила N лет назад и с тех пор лишь слегка их корректируют. Игроки раз в месяц собираются и играют одних и тех же персонажей, постепенно их прокачивая. Таких игровых систем в нашем регионе на 10 миллионов человек- штуки 4.
2)Сила персонажа зависит от опыта. Опыт на 95% набирается всего лишь одним действием- посещением очередной ролевой игры. Поэтому шансов победить кого то кто игр 20 не умирал, у свежего игрока достаточно мало. Это не значит что этих шансов нет, но надо гораздо лучше фехтовать. Потому что тебя могут завалить в один удар, а тебе надо попаданий 30.
3)Фехтовальная система ОЧЕНЬ гуманная. На сильный удар сразу начинают жаловаться. Отсюда выходит так что фехтовать никто нормально не умеет. Бой представляет из себя не обмен ударами а скорее обмен пошлёпываниями.
4)это компенсируется магией. Магические заклинания отыгрываются бросками мешочков с песком. Попадание такого мешочка может парализовать, убить, подчинить себе волю и тп.
5)У персонажей с опытом вообще есть целая куча способов убить другого игрока в один удар. Обычный удар мечом к примеру наносит 2 хита, спецудар который можно купить с 9ого уровня и который можно использовать раз в день- 50 хитов. Кольчуга при этом даёт порядка 50 брони поверх 10-15 своего здоровья то есть 65 хитов обычным мечом можно ковырять ОЧЕНЬ долго.
6)еще есть так называемое правило "красной повязки". Игрок у кого красная повязка есть может быть более груб в драке с игроком у кого есть такая же повязка. В частности можно аккуратно бороться.
7)Есть группа мастеров, они называются "Shapers", которые ведут сюжет. Их человек 5. Остальные игроки посменно обязаны уходить на 5-6 часов в лагерь монстров и играть за монстров. То есть никакой команды игротехов нет. За участие в этой самой игротех-команде игроки получают дополнительные 5% опыта.
8)Так совпало что в субботу был шторм и выпало совершенно дикое количество осадков - между 70 и 120 миллиметрами. Так вот в моём представлении когда такая погода, надо сидеть под тентом и пить чай. А потом когда дождь кончился, идти играть. Тут всё было не так. Из лагеря монтров прямо во время шторма стали не прекращая лезть всякие водные элементалы, слизни и прочая хрень которая не берётся оружием и выгонять игроков из под тентов под дождь. В палатке кстати спрятаться нельзя. В смысле можно но там тоже игровая территория.
9)Данная конкретная игра оставила противоречивые впечатления. Потому что по сути игра являет собой аналог компьютерной игры диабло- игроки организовали себе тусовку в палаточном лагере на манер Эгладора и где то раз в час-два выползают на поле подраться с монстрами. За всю игру ни один игрок не убил другого игрока.
На следующую игру попробуем с корешами разнообразить- пойдём в лес перволевельными персонажами и будем всех подряд мочить.
no subject
Date: 2014-08-18 01:39 pm (UTC)no subject
Date: 2014-08-18 02:23 pm (UTC)no subject
Date: 2014-08-18 02:24 pm (UTC)no subject
Date: 2014-08-20 06:37 pm (UTC)Тот ведь ещё толчебот был :).
no subject
Date: 2014-08-18 02:09 pm (UTC)no subject
Date: 2014-08-18 02:21 pm (UTC)no subject
Date: 2014-08-18 02:22 pm (UTC)no subject
Date: 2014-08-18 02:24 pm (UTC)no subject
Date: 2014-08-18 02:26 pm (UTC)no subject
Date: 2014-08-19 12:05 am (UTC)no subject
Date: 2014-08-19 01:31 am (UTC)