(no subject)
Jun. 2nd, 2013 08:06 amК вопросу о необходимости "прикладной математики".
Был вчера в гостях у товарища, играли в "Ultimate Frisbee", а потом уже вечером сели за настольные игры.
Так вот есть такая игра, Settlers of Catan, в которую я вчера первый раз с удовольствием поиграл. Кажется в русском варианте она называется "Колонизаторы"
Игра по сути некий аналог виртуального казино, ставишь свои фишки на цифры от 2 до 12 и кидаешь два шестигранных кубика. Так вот что меня поразило- на каждой ставке-цифре была указана вероятность её выпадения.
Конечно же, при таком подходе прикладная математика не нужна в принципе. Ведь даже простейшее 2d6 за пользователя решают создатели игры. Хотя по моему это окончательная деградация и превращение в овоща.
Был вчера в гостях у товарища, играли в "Ultimate Frisbee", а потом уже вечером сели за настольные игры.
Так вот есть такая игра, Settlers of Catan, в которую я вчера первый раз с удовольствием поиграл. Кажется в русском варианте она называется "Колонизаторы"
Игра по сути некий аналог виртуального казино, ставишь свои фишки на цифры от 2 до 12 и кидаешь два шестигранных кубика. Так вот что меня поразило- на каждой ставке-цифре была указана вероятность её выпадения.
Конечно же, при таком подходе прикладная математика не нужна в принципе. Ведь даже простейшее 2d6 за пользователя решают создатели игры. Хотя по моему это окончательная деградация и превращение в овоща.
no subject
Date: 2013-06-02 12:43 pm (UTC)Ну а то что там подкрашены цифры, это для игры с детьми и гуманитарными девами.
no subject
Date: 2013-06-02 01:09 pm (UTC)no subject
Date: 2013-06-02 01:23 pm (UTC)Во фрисби хоть выиграли? Серьёзная командная игра.
no subject
Date: 2013-06-02 10:46 pm (UTC)Катан игра скорее про умение общаться, а вероятности считать - это приятный бонус. Самое прикольное, что в нее даже дети могут играть, которые едва-едва считают до десяти. И отлично начинают всех рвать со второго раза
no subject
Date: 2013-06-03 08:38 am (UTC)no subject
Date: 2013-06-03 11:41 am (UTC)ПС И как же это люди уже столетие в играют например в монополию- в которой если шансы написать всё совсем банально становится.
no subject
Date: 2013-06-03 11:42 am (UTC)no subject
Date: 2013-06-03 12:17 pm (UTC)no subject
Date: 2013-06-03 12:19 pm (UTC)no subject
Date: 2013-06-03 12:27 pm (UTC)no subject
Date: 2013-06-03 12:29 pm (UTC)no subject
Date: 2013-06-03 12:58 pm (UTC)no subject
Date: 2013-06-03 03:29 pm (UTC)no subject
Date: 2013-06-03 03:46 pm (UTC)no subject
Date: 2013-06-03 03:48 pm (UTC)no subject
Date: 2013-06-03 04:55 pm (UTC)no subject
Date: 2013-06-03 05:45 pm (UTC)no subject
Date: 2013-06-05 08:42 am (UTC)С другой стороны, в настольные игры надо играть, чтобы выиграть, иначе не интересно совсем. Есть такие, в которых выигрывать не надо - но они и сделаны специальным образом.
no subject
Date: 2013-06-05 08:52 am (UTC)Не стремиться выиграть в игре, в которой выигрыш/проигрыш заложен изначально - вот это к психологу. Человек или боится рискнуть-проиграть, или хочет всем угодить/понравиться/не хочет никого обидеть.
Дизайн настольных игр с "выиграл_проиграл" предполагает стремление выиграть, без него игра превращается в унылое кидание кубиков/раскладывание карточек. Так как нет стремления выиграть - нет мотивации играть в полную силу. Так как в большинстве настольных игр дизайн геймплея предполагает напряженное общение, обычно в рамках игрового конфликта, то нет мотивации выиграть - нет общения с другими игроками - им неинтересно с вами играть.
В конфликте, тем более в ослабленной и структурированной игровой форме, нет ничего плохого.
no subject
Date: 2013-06-05 10:30 am (UTC)